CODES DISCIPLINAIRES

Le règlement d’effet cumulative est maintenant prolonger pour inclure les suspensions (B et E). Maintenant les suspensions d’un joueur et non ses code B et E sont prisent en considération. Un joueur peut avoir B-3 + E-7 dans une même partie et comptera pour une seule suspension. S.V.P. prendre note qu’un joueur peut être aisément renvoyé après 1 ou 2 suspension(s) selon les infractions commises et la sévérité de ses infractions.

MHL réserve le droit de modifier toute code de punition(s) si MHL croit qu’une erreur(s) ou omission(s) a été commises soit par l’arbitre ou par le chronométreur


NOTA, 3 punitions de n’importe quel sorte = expulsion du match

1ere SUSPENSION = 1 partie minimum, 2e SUSPENSION = 2 partie minimum, 3e SUSPENSION = Expulsion de la ligue


Code Description

A-1 'A' MINEURE


A-2 MINEURE DOUBLE: contact à la tête; tous les contacts à la tête sont un minimum de 4:00. Que ce soit par: poing, coude, baton, épaule, etc….(exception: baton élevé accidentel) Ceci vous a déjà été expliqué l’Eté dernier, mais oublié par plusieurs avant la fin de la saison. Cette pénalité est seulement pour les contacts à la tête et elle est considérée comme 2 mineures. Si plus sévère, une pénalité majeure sera alors attribuée.


B-3 'B' MAJEURE 5:00+EXP+ 1 partie min.

Ex: Bataille, donner de la “bande”, charger, cingler, double échec, coup de genoux, coup de « biscuit », arracher la casque d’un joueur, etc. …..(assumer automatiquement 1/5 si pas E-4 avec)


E-4 'E' INTENTION DE BLESSER (comb avec/B-3 si nécessaire) 10:00+Exp+ 1 partie min

Si un joueur reçoit un “B” par exemple pour “coup de bâton” et a montré un manque de respect total pour la sécurité de l’autre joueur et a frappe le “joueur” avec force et avec l’intention de le blesser, une pénalité B-3 + E-4 lui sera donnée et serait juger sur un échelle de 2/5 à 5/5 par l’arbitre. L’échelle sur 5 est une manière de juger la force et l’intention de blesser.

Alors pour un B-3 le joueur aurait 1 partie + E-4 lui donnerait un autre partie automatique, si jugée à 2/5.

Si jugée 3/5 il aurait 2 autres parties supplémentaire (total de 3 parties)

Si jugée 4/5 il aurait 3 autres parties supplémentaire (total de 4 parties)

Si jugée 5/5 il aurait 4 autres parties supplémentaire ou plus (total de 4 parties ou plus)

C-5 'C' INCONDUITE 10:00

Engueuler l’arbitre, inciter un adversaire, refus de procéder immédiatement au banc de punitions. (NOTA 2X C = expulsion du match)


E-7 'E' INCONDUITE GROSSIÈRE 10:00+Exp+ 1 partie min

A reçu un “C” , a été AVERTI DE CESSER UN COMPORTEMENT INNACEPTABLE mais n’a pas arrêter, OU a émis des commentaires raciaux ou culturels dérisoires OU a lance des choses sur la glace OU refuser d’arrêter si il a commence un combat OU craché OU TOUT SIMPLEMENT AGIR COMME UN “IDIOT” ET GÂCHER LE PLAISIR DES AUTRES JOUEURS.

E-8 'E' QUITTER BANC (comb avec E-7) 10:00+Exp+ 2 parties min

Ici au minimum, le joueur qui quitte le banc le 1er, aura E-7 + E-8, se verra donner 1 partie + 2 parties automatiquement, total = 3 parties.


E-9 'E' QUITTER BANC DE PUNITIONS (comb avec E-7) 10:00+Exp+ 3 parties min

Ici au minimum, le joueur qui quitte le banc de punitions, aura E-7 + E-9, se verra donner 1 partie + 2 parties


E-10 'E' MENACE L’OFFICIEL (comb avec E-7) 10:00+Exp+ 4 parties min

Si le joueur menace un officiel”, aura E-7 + E-10, aura 1 partie + 4 parties automatiquement, total = 5 parties.


E-11 'E' MOLESTE L’OFFICIEL (comb avec E-7) 10:00+ EXPULSION DE LA LIGUE

Ici, si un joueur mets ses mains sur un official, bouscule l’officiel intentionnellement, lance une rondelle vers l’official, lance un objet à l’officiel etc. … aura E-7 + E11, aura 1 partie + EXPULSION DE LA LIGUE.


A-11 Retarder DEBUT DE LA PARTIE par 2:00; servi jusqu’a la fin, même si l’autre équipe fait un point, joueur reste dans la boite


A-12 Retarder DEBUT DE LA PARTIE par 3:00; servi jusqu’a la fin, même si l’autre équipe fait un point, joueur reste dans la boite


A-13 Retarder DEBUT DE LA PARTIE par 4:00; servi jusqu’a la fin, même si l’autre équipe fait un point, joueur reste dans la boite


A-14 Retarder DEBUT DE LA PARTIE par 5:00; servi jusqu’a la fin, même si l’autre équipe fait un point, joueur reste dans la boite